image <p>Cette petite nouveauté est passée complètement inaperçue. Visual Studio 2012 intègre un éditeur de modèles 3D. Destiné principalement à ceux qui développent des jeux vidéos, ou des applications utilisant la 3D (et DirectX). Les formats gérés – le .fbx d’Autodesk, le .dae de collada et le standard .obj – peuvent ensuite être utilisés dans vos applications DirectX, Windows 8 et bientôt Windows Phone 8.</p> <p>Cet éditeur, entièrement intégré à Visual Studio 2012, vous permet de voir l’ensemble de ces trois formats. Il vous permet également d’éditer les .dae et .obj (bien que la sauvegarde s’effectue en .fbx), et de créer, éditer et biensur voir les .fbx.</p> <h2></h2> <h2>Partie visualisation</h2> <p>On retrouve, via la barre de navigation, les principaux éléments de navigation dont on a besoin.</p> <p>image</p> <p>La grille de propriétés nous permet également de visualiser les propriétés de l’objet courante. D’après la documentation, on est censé pouvoir également modifier, mais cela ne fonctionne pas sur ma version avec mon modèle.</p> <p>image</p> <h2></h2> <p>La fenêtre Document Outline vous permet de visualiser l’arborescence de votre scène.</p> <p>image</p> <h2>Partie modification</h2> <p>Il est également possible de modifier et de créer sa scène. Pour cela, la toolbox nous permet d’avoir accès à des matériaux et à des formes basiques.</p> <p>image</p> <p>Enfin, une fois des sélections faites, le déplacement/zoom/rotation de points/arrêtes/faces/objets est possible. Selon notre sélection, l’extrusion, le découpage ou la triangulation est possible. La documentation MSDN indique comment réaliser les principales opérations avec l’éditeur.</p> <p>image</p> <blockquote> <p>L’éditeur de Shaders est également de la partie !
Au même titre que l’éditeur de modèles est passé assez inaperçu, l’éditeur de Shaders lui aussi n’a pas été très médiatisé.</p></blockquote> <p>Cet éditeur n’est pas un remplaçant d’un éditeur 3D complet, mais il vous permettra à minima de ne pas charger l’éditeur complet pour de la visualisation, ou des modifications basiques ;).</p>

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image <p>Cette petite nouveauté est passée complètement inaperçue. Visual Studio 2012 intègre un éditeur de modèles 3D. Destiné principalement à ceux qui développent des jeux vidéos, ou des applications utilisant la 3D (et DirectX). Les formats gérés – le .fbx d’Autodesk, le .dae de collada et le standard .obj – peuvent ensuite être utilisés dans vos applications DirectX, Windows 8 et bientôt Windows Phone 8.</p> <p>Cet éditeur, entièrement intégré à Visual Studio 2012, vous permet de voir l’ensemble de ces trois formats. Il vous permet également d’éditer les .dae et .obj (bien que la sauvegarde s’effectue en .fbx), et de créer, éditer et biensur voir les .fbx.</p> <h2></h2> <h2>Partie visualisation</h2> <p>On retrouve, via la barre de navigation, les principaux éléments de navigation dont on a besoin.</p> <p>image</p> <p>La grille de propriétés nous permet également de visualiser les propriétés de l’objet courante. D’après la documentation, on est censé pouvoir également modifier, mais cela ne fonctionne pas sur ma version avec mon modèle.</p> <p>image</p> <h2></h2> <p>La fenêtre Document Outline vous permet de visualiser l’arborescence de votre scène.</p> <p>image</p> <h2>Partie modification</h2> <p>Il est également possible de modifier et de créer sa scène. Pour cela, la toolbox nous permet d’avoir accès à des matériaux et à des formes basiques.</p> <p>image</p> <p>Enfin, une fois des sélections faites, le déplacement/zoom/rotation de points/arrêtes/faces/objets est possible. Selon notre sélection, l’extrusion, le découpage ou la triangulation est possible. La documentation MSDN indique comment réaliser les principales opérations avec l’éditeur.</p> <p>image</p> <blockquote> <p>L’éditeur de Shaders est également de la partie !
Au même titre que l’éditeur de modèles est passé assez inaperçu, l’éditeur de Shaders lui aussi n’a pas été très médiatisé.</p></blockquote> <p>Cet éditeur n’est pas un remplaçant d’un éditeur 3D complet, mais il vous permettra à minima de ne pas charger l’éditeur complet pour de la visualisation, ou des modifications basiques ;).</p>

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Christopher Maneu


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